万国觉醒孙武应当选择何种兵种
孙武优先选择纯步兵作为主力兵种,其余兵种只能够用于特殊战术场景,日常野战、城池驻守、据点攻坚全部推荐全员步兵编队出战。孙武的被动特性自带步兵生命值加成以及常驻伤害减免,属性增益只针对步兵生效,如果混入骑兵、弓兵便会稀释专属加成,直接降低队伍坦度,还会打乱怒气循环的作战节奏。纯步兵部队厚实的血量可以支撑孙武停留在交战中心,依靠扇形范围大招命中多支敌方部队快速积攒怒气,做到频繁释放群体伤害技能。

日常常规对局以外,可以按照实战需求临时更换兵种应对特殊玩法,骑兵适合用来短途赶路、偷袭野外资源点位,骑兵出色行军速度能够帮助部队快速抵达战场,但是遭遇正面交战时就要立刻切换步兵。弓兵仅适合远距离消耗敌人,孙武缺少远程属性加成,弓兵队伍续航薄弱,碰到敌方近身之后战损会大幅上涨,所以弓兵只适合小规模拉扯,并不适合大规模团战。任何情况下都不建议采用混兵编队,混兵会浪费被动技能加成,部队整体攻防属性变得平庸,很难发挥孙武高频AOE输出的核心优势。

确定步兵为主力之后,还要配套对应的天赋、副将以及阵型来放大兵种优势,天赋页面优先点满步兵生存分支,其次开启技能怒气相关天赋,缩短大招冷却间隔。副将可以挑选理查一世、西庇阿这类步兵型统帅,叠加多层减伤属性,强化步兵承伤能力;需要爆发伤害的时候搭配李成桂,双重范围杀伤可以压制成群敌军部队。野外遭遇战时选用楔形阵型,加宽技能扇形覆盖范围;驻守城池切换为驻防阵型,进一步降低部队受到的全部伤害。步兵科技需要优先升级生命值、防御属性,其次再提升攻击加成,生存属性达标之后孙武的输出环境会得到很大改善。

很多使用者容易陷入兵种误区,看见别的统帅弓兵、骑兵强势就频繁更换兵种,频繁培养多类兵种会消耗海量的加速道具和物资资源,拖慢整体发育进度。平民玩家集中资源只培养步兵兵种即可,孙武适配绝大多数PVE和PVP场景,清理野蛮人据点、守护联盟关卡、参与大型集结战斗都可以胜任,等到后续解锁高阶统帅之后,再着手打造第二支别的兵种部队。
