忘仙150斗罗宜施展什么技能
忘仙150斗罗优先施展裁决、夺命、穿云、杀阵、惊雷,搭配狂印、血印前置增益,单挑以裁决起手打爆发连招,群战依靠杀阵与惊雷完成持续输出,刷本挂机启用爆炎完成范围清场。150阶段斗罗已经解锁全部核心高阶技能,受限于元气上限,不建议把所有技能全部点满,需要区分战斗场景选用对应技能,兼顾控制、爆发、持续伤害和生存,以此弥补斗罗近战手短、部分技能后摇偏长的短板,最大化职业实战强度。

PVP单挑对抗时,战斗开始前提前开启狂印和血印,狂印拉高外功攻击属性,血印提升生命上限,两个buff生效之后再切入交战范围,起手第一招必须释放裁决,冲锋突进同时附带长时间眩晕,强行锁住对手行动,规避远程职业拉扯消耗的问题。眩晕生效的窗口期内立刻打出夺命,该技能拥有高额基础伤害,附带高额暴击和回心增伤效果,是斗罗单体伤害上限最高的招式,紧随其后接上双舞补足一轮单体打击,眩晕时间结束后切换惊雷高频补伤,惊雷冷却极短还能小幅提升暴击概率,用来填充技能真空期,防止输出断层。遇到对手试图拉开距离,等待裁决冷却完成再次突进控制,切忌盲目追击,避免吃到对手全套反打伤害。

多人团战、国战场景,技能释放逻辑和单挑完全不同,优先铺放杀阵,技能会对范围内多个目标附加裂伤持续流血效果,不用持续贴身也能稳定给到群体伤害,之后循环释放惊雷持续压血线,不要频繁交出裁决,把裁决留作反制关键招式,当被敌方输出贴脸集火,或是敌方脆皮输出靠近时再交出裁决进行眩晕打断,夺命留给残血目标完成收割,不建议在混战开局直接交出夺命,很容易出现技能打在防御型目标身上造成伤害浪费。团战之中血印的增益buff要全程保持,保证自身血量底子,让斗罗可以在人群之中站稳脚跟持续作战。

副本、挂机刷怪玩法,爆炎作为主力群攻技能循环释放,配合杀阵的范围裂伤效果,能够快速清理大批量小怪,大幅提升刷怪效率,面对BOSS目标依旧沿用单挑的输出逻辑,裁决抓住BOSS技能间隙打出眩晕控制,接着释放夺命、穿云打满爆发输出,惊雷用来循环填充输出间隙。150斗罗在分配元气时,裁决、夺命、穿云、狂印、血印优先拉满,惊雷、杀阵按需加点,旋风不用投入过多元气,该技能伤害收益对比高阶群攻技能偏低,多余元气可以投入心法刑天之力、长生之命,进一步放大攻击和生存属性,宝石搭配上武器镶嵌攻击、暴击宝石,防具堆生命与双防,技能和属性互相配合才能打出完整战力。
